

由于最近太忙,一点文章没写。听朋友说终末地内测了(都结束了),才想起来看看终末地的人物渲染如何做的,不得不说这人物渲染和场景渲染非常棒。
先整理下模型。
发现normal通道只有1float,猜测是法线做了压缩,这部分具体使用情况后续再分析。

mesh内可以看到存了gpu骨骼动画相关的通道。

Houdini里还原下模型各通道信息:

导入Unity先看下UnLit效果:



由于最近太忙,一点文章没写。听朋友说终末地内测了(都结束了),才想起来看看终末地的人物渲染如何做的,不得不说这人物渲染和场景渲染非常棒。
先整理下模型。
发现normal通道只有1float,猜测是法线做了压缩,这部分具体使用情况后续再分析。
mesh内可以看到存了gpu骨骼动画相关的通道。
Houdini里还原下模型各通道信息:
导入Unity先看下UnLit效果: