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首页 › 渲染 › PBR › Unity PBR轮子(4)ClearCoat

Unity PBR轮子(4)ClearCoat

糯米
2年前PBR阅读 1,438

ClearCoat翻译过来貌似叫清漆,一般是用来实现多层材质的,最常见的就是车漆、塑料以及额外的贴膜层。

ClearCoat思路比较简单,你可以理解为在物体原本材质的上层多了一层ClearCoat材质:

Unity PBR轮子(4)ClearCoat-tajourney

这两层对光源光线有着不同的影响,所以我们的思路是分别计算ClearCoat层的直接光照,间接光照,最后再根据菲涅耳项和原本的材质做一层混合(在低端平台URP是通过ClearCoat的IOR来修改baselayer属性)。

ClearCoat本应该和StandartLit写在一起的,但是本轮子主要用于展示,所以就分开写了。而且这里假设清漆层的normal和base层相同。

无ClearCoat:

Unity PBR轮子(4)ClearCoat-tajourney
Unity PBR轮子(4)ClearCoat-tajourney

Clearcoat最重要的一点是要遵循能量守恒,一般是根据F项计算能量。

效果:

Unity PBR轮子(4)ClearCoat-tajourney
左ClearCoat
Unity PBR轮子(4)ClearCoat-tajourney
ClearCoat On/Off

清漆材质扩展:支持额外的normalMap,MaskMap等

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