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首页 › 渲染 › PBR › PBR专栏导言

PBR专栏导言

糯米
2年前PBR阅读 1,905

因为最近有时间沉淀自己,所以重新整理一下自己以前的笔记,顺便写一写相关内容,希望能有新的感悟。纲要的分类参照着浅墨前辈的大纲,大部分笔记是按照分好的内容重新整理的。

如题所示,因为PBR的内容非常非常多,所以我在网站开了一个新的子专栏。PBR又太过基础,之前自己并没有细心去归纳,所以借此机会,也是为了一劳永逸,方便后续自己查阅。本篇会以目录的形式指路,希望此专栏对大家也有所帮助。

一图流:

PBR专栏导言-tajourney
关于GI的部分会单独整理
PBR专栏导言-tajourney
Specular BRDF

笔记篇目录

PBR核心理论和渲染原理(1)序言、微平面理论、能量守恒、菲涅尔反射、物质的光学特性

PBR核心理论和渲染原理(2)线性空间和gamma矫正、色调映射

渲染方程(1)射线方程和Bounding Volumes

渲染方程(2)辐射度量学

渲染方程(3)反射方程和渲染方程

BxDF(1) BxDF

BxDF(2)次表面散射(SSS)

实时环境光照 (Real-time Enviroment Lighting)

实时全局光照(1)Precomputed Radiance Transfer (PRT)

实时全局光照(2)GI

延伸文章目录

Unity 线性工作流和解决方案

Unity PBR轮子(1)SimpleLit

Unity PBR轮子(2)StandardLit

一文讲清 :Unity IBL

Unity PBR轮子(3)SkinLit

Pre-Integrated Skin Shading LUT 推导和复现

Skin SSS LUT Generator,一个离线皮肤预积分SSSLUT生成器

Unity PBR轮子(4)ClearCoat

Github链接

PBR专栏导言-tajourney

https://github.com/Nuomi-Chobits/Unity-PBR

效果展示

标准PBR材质

PBR专栏导言-tajourney
PBR专栏导言-tajourney

ClearCoat

PBR专栏导言-tajourney
PBR专栏导言-tajourney
PBR专栏导言-tajourney
PBR专栏导言-tajourney

皮肤渲染

PBR专栏导言-tajourney
PBR专栏导言-tajourney
PBR专栏导言-tajourney

整个专栏文章涉及的参考or引用 (后续的子文章不再单独列出)

【1】https://github.com/QianMo/PBR-White-Paper

【2】GAMES202

【3】UE关于PBR的文档

【4】Unity关于PBR的文档

【5】Understanding the Fresnel Effect

【6】[HDR] Call of Duty

【7】漫谈HDR和色彩管理(二)颜色空间 (冯乐乐)

【8】http://geekfaner.com/unity/blog1_gamma.html

【9】Gamma、Linear、sRGB 和Unity Color Space,你真懂了吗?

【10】GAMES101

【11】Real-Time Rendering 4th 第十章(二)

【12】Physically Based Rendering in Filament

【13】基于物理着色(四)- 次表面散射 (文刀秋二)

【14】实时高逼真皮肤渲染02 次表面散射技术发展历史及技术详细解释(知乎对人体渲染研究很深入的大佬)

【15】《绝对演绎》高品质次表面散射:Disney SSS

【16】《GPU Gems 3》 关于皮肤真实感渲染的篇章

【17】Pre-Integrated Skin Shading 的常见问题解答

【18】Separable Subsurface Scattering

【19】《GPU Gems 3》:真实感皮肤渲染技术总结

【20】低成本皮肤渲染 Pre-integrated Skin

【21】基于物理着色(二)- Microfacet材质和多层材质

【22】https://github.com/mmp/pbrt-v4

【23】https://github.com/mmp/pbrt-v3

【24】https://renderman.pixar.com/resources/RenderMan_20/globalIllumination.html

附录(太大的博客都放不下的PPT/PDF放到百度网盘上了)

【1】HDR_in_Call_of_Duty :链接:https://pan.baidu.com/s/18CM5dJeHykIxoLa0uRWZxg
提取码:dgji

【2】SIGGRAPH_2016_pbs_activision_occlusion下载

【3】Moving Frostbite to Physically Based Rendering: 链接:https://pan.baidu.com/s/1f_oB6gLovkdthpTJxmPVIQ
提取码:rras

【4】Next Generation Character Rendering 链接:https://pan.baidu.com/s/1rCwmhOJauGqVjxAPbtC_5g
提取码:kt84

【5】Separable_Subsurface_Scattering_and_Eye_Rendering链接:https://pan.baidu.com/s/12ka6Gjg5DoleXnCXxP0YPA
提取码:gi3y

【6】Efficient screen space subsurface scattering Siggraph 2018

链接:https://pan.baidu.com/s/1wJxyaloUc_NmVMxv3QIzXA 提取码:9vlp

【7】Pre-Integrated Skin Rendering(Siggraph 2011)

链接:https://pan.baidu.com/s/1heLc9lqeH10yC2jQoQdSCQ 提取码:m1tu

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