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首页 › 渲染 › GAMES202-Unity Homework1(Real-Time Shadow 2)

GAMES202-Unity Homework1(Real-Time Shadow 2)

糯米
3年前渲染阅读 692

距离上一篇GAMES的文章过去快一个月了,本来以为自己时间很充足,结果中间断断续续反而没啥效率,这次打算补完Homework1剩下的部分:PCSS以及游戏中常用的阴影技术。

首先是PCSS的步骤,这里借用下闫老师的PPT:

完成算法计算需要三步:

其中:

最近忙着做另外的事,所以先鸽一段时间233

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