对于像素风格我一直说不上什么喜欢,这个游戏还是在朋友安利下春节期间买来玩的,最后大概打通了5-6个结局,然后去bilibili上云全结局了一下。
渲染
2D制作渲染上其实要讲的东西不多,大概以下几点抽时间写个demo还原下(鸽鸽鸽),未来会放链接。
- 1.8bits风格
- 2.比较多的color adjust/故障艺术
游戏里常见的有RGB分离,比如抖音的Icon就是这种风格。还有各种扭曲,还有赛博朋克风。这个库可以参考浅墨前辈(R.I.P)写的故障艺术.
3.封面
动漫中经常使用伦勃朗光来处理光照,这是一种表达光照的艺术手法,我的动画老师曾经提到过(很多很多很多动漫经常会用到)!ps:
很棒的资料,个人认为目前NPR里面部光照表达最好的应该是赛马娘的面部渲染方案(已经还原了,有时间写文章分享一下).
吐槽(轻剧透)
两个问题
- 互联网真的会分裂第二个人格吗?
我相信大部分人会觉得社交软件上的自己和现实中的自己在“内外向”上有出入。
而且,我越来越能感受到“大数据”对我的影响,知乎上的某些话题很容易分散我的精力、看到类似极端的事件也很容易让我烦燥。不仅如此,这些冲突热点会潜移默化的影响我对现实的认知(比如现实中认识的极端人几乎没有,但在网络上却感觉不可思议的人到处都是),慢慢的我有一种现实中极端人士到处都是危机感。这会产生一种虚拟与现实的割裂感(到底哪个才是真实的?)。游戏中有个夸张的结局就是网络看的过多产生了被迫害妄想症,但是细细一想你所用的媒体软件不是正在悄然改变着你本身吗?可能没有游戏中那么夸张,但的的确确对我产生了影响。
- 如果虚拟世界的信息量足够多的话,还有能力划分现实和虚拟的边界吗?
这是我玩alyx(vr)之后一直思考的话题,玩alyx后,摘下vr眼镜一段时间内我甚至还会有处在vr中的感觉(沉浸感做的很棒),骑自行车时感觉双腿不属于自己(alyx中不需要腿的交互)。。玩vrchat的时候,也的的确确给我带了愉快和喜悦的心情。所以我觉得,未来如果真的有这一天的话,99.99%的人区分不开。
最后,以上思考仅供一乐,还是单纯享受游戏本身的乐趣比较好(话说我当初玩这游戏是为了啥?。。。好像就是为了玩完来吐槽的)。
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